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Zoe Ci

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SKU: 1004/2016. Category: .

Product Description

flag-02“The Tatar Emperor Kublai Khan might not believe all what Marco Polo tells him about the towns he visited in his legations, but he continues to listen with curiosity to the young Venetian and to pay more attention to what he says than to what his own messengers and explorers report”. Kublai Khan listens carefully because towns built through memories and desires – the main ingredients of plays and games – are definitely more charming, exciting and actual than real ones. Stories are able to perfectly outline their features, word after word, as an invisible town with arcs, pyramids and gardens springing from nowhere, thanks to the frottage technique. The eyes of imagination add a beautiful sky, and clouds, while the gates of an imaginary caravansary open up to let horses, camels, cats and lions run away, as from Noah’s Ark after the Flood.
The game is composed of 12 embossed tables (15x15cm) and 18 stencils to play with and to use to draw and design Italo Calvino’s Invisible Cities. In 1983, during a conference at Columbia University in New York, Calvino declared that his book was “constructed as a polyhedron” and therefore, it could not have a traditional conclusion. This means that if a reader can “play” with the combinatorial structure of the work, children can endlessly combine textures and stencils to create invisible towns and hide fanciful cities.
The design was developed by Cecilia Ramieri, an illustrator and educator using the Bruno Munari Method®. The project was conceived by Flavio Tuliozi – responsible for communication at Italiantoy – as a tribute to Italo Calvino and to represent Italy in the world through playing activities.

flag-04“Non è detto che Kublai Kan creda a tutto quel che dice Marco Polo quando gli descrive le città visitate nelle sue ambascerie, ma certo l’imperatore dei tartari continua ad ascoltare il giovane veneziano con più curiosità e attenzione che ogni altro suo messo o esploratore”.
Il Kan ascolta perché le città costruite dalla memoria e dal desiderio, ingredienti di ogni gioco, sono più affascinanti, avventurose e concrete di quelle reali. Il racconto le fa affiorare parola dopo parola così come nel frottage le città invisibili emergono dal nulla, segno dopo segno con gli archi, i ponti, le piramidi e i giardini. Gli occhi della fantasia aggiungono il cielo, le nuvole, e dal caravanserraglio dell’invenzione sfilano fuori cavalli, cammelli, gatti e leoni come da un’arca di Noè che si svuota felice dopo il diluvio.
Il gioco si compone di 12 tavolette stampate in rilievo (15×15 cm) e di 18 stencil per giocare, disegnare, progettare le Città invisibili di Italo Calvino.
Calvino stesso affermò, in una conferenza del 1983 alla Columbia University a New York, che il libro poteva non avere fine perché “fatto a poliedro”. Così come il lettore ha quindi la possibilità di “giocare” con la struttura combinatoria dell’opera, anche il bambino può giocare, senza fine, combinando texture e stencil per creare città invisibili e nascondere città fantastiche.
Il design è di Cecilia Ramieri, illustratrice e atelierista Metodo Bruno Munari®.
L’idea di un omaggio a Italo Calvino per raccontare l’Italia nel mondo, giocando, è di Flavio Tuliozi, autore della comunicazione di Italiantoy.

flag-03«Der tatarische Eroberer Kublai Khan dürfte nicht alles geglaubt haben, was Marco Polo über die Städte erzählt, die er auf seinen Handelsreisen besuchte, aber er hört weiter neugierig zu. Aufmerksamer als er es seinen eigenen Boten und Kundschaftern tut».
Kublai Khan lauscht so genau, weil Städte aus Erinnerungen und Wünschen gebaut – die Hauptbestandteile von Theater und Spielen – bestimmt schöner, spannender und gegenwärtiger sind als die echten. Geschichten sind imstande, ihre Gestalt genau nachzuzeichnen, Wort für Wort, wie eine unsichtbare Stadt mit Bögen, Pyramiden und Gärten, die aus dem Nichts entstehen , danksei der Frottage-Technik. Die Augen der Imagination fügen einen schönen Himmel und Wolken dazu, während die Tore einer erfundenen Karawanserei sich öffnen und Pferde, Kamele, Katzen und Löwen herausstürmen, so wie aus Noahs Arche nach der Flut
Das Spiel besteht aus 12 gravierten Tafeln (15×15 cm) und 18 Schablonen um zu spielen und die unsichtbare Stadt von Italo Calvino zu planen und zu zeichnen. Während eine Konferenz an der Columbia University in New York erklärte Calvino, dass sein Buch “wie ein Polyeder konstruiert” sei, und deshalb gäbe es auch keine traditionelle Schlussfolgerung oder Aussage in diesem Buch. Das heisst: wenn ein Leser mit der kombinatorischen Struktur des Werks spielen kann, können Kinder endlos mit den Mustern und Schablonen spielen, um unsichtbare Städte und fantastische Plätze entstehen zu lassen.
Das Design wurde von Cecilia Ramieri entwickelt, einer Illustratorin und Pädogogin, die mit der Bruno Munari Methode® arbeitet. Entworfen wurde das Projekt von Flavio Tuliozi – für die Kommunikationsabteilung bei Italiantoy zuständig – als ein Ehrbeton für Italio Calvino und um Italien in der Welt zu repräsentieren mihilfe von Spielaktivität.  

flag-09«Kubilaï Khan ne croit probablement pas à tout ce que Marco Polo lui dit en décrivant les villes de ses légations qu’il a visitées; cependant, l’empereur des tatars continue à écouter le jeune vénitien avec curiosité et beaucoup plus d’attention que celle prêtée à ses huissiers ou explorateurs».
Le Khan écoute parce que les villes bâties par la mémoire et les désirs, les ingrédients principaux de tous les jeux, sont plus fascinantes, aventureuses et concrètes des villes réelles. Chaque histoire en trace les contours, mot après mot, comme les villes invisibles dont les arcs, les ponts, les pyramides et les jardins apparaissent du rien, trait après trait, grâce à la technique du frottage. Les yeux de l’imagination ajoutent le ciel et les nuages, alors qu’un caravansérail fantastique laisse partir les chevaux, les chameaux, les chats et le lions, comme de l’arche de Noé après le Déluge.
Le jeu se compose de 12 tables imprimées en relief (15×15 cm)et de 18 stencils pour jouer, dessiner, concevoir les Villes Invisibles d’Italo Calvino. Lors d’une c sonférence à la Columbia University de New York en 1983, l’auteur a affirmé que le livre ne peut pas avoir de conclusions parce qu’il est «construit comme un polyèdre». Le lecteur peut donc «jouer» avec la structure combinatoire de l’œuvre, tout comme l’enfant qui peut combiner à l’infini les textures et les stencils pour créer des villes invisibles et cacher des cités fantastiques.
Le design a été conçu et développé par Cecilia Ramieri, illustratrice et éducatrice formée à la méthode Bruno Munari®. L’idée de rendre hommage à Italo Calvino pour présenter l’Italie dans le monde à travers le jeu, par contre, est de Flavio Tuliozi, responsable de la communication de Italiantoy.

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Catalog

Additional Information

Weight 1.4 kg
Dimensions 3.5 x 3 x 33.5 cm
Box Contents

12 embossed tables (15×15 cm) – 18 stencils

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